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このwikiはSEGAが提供するぷよぷよシリーズ(ぷよスポ、ぷよクロ、ぷよ通など)において、中央から組む手順について検討するための非公式wikiです。 いり@緑のぎるど(twitter @fairyism_ipha)、が作成しております。 中央から組むというのは、 AA AB および AB AA なら AB AB および AA BB なら (AA BB はもっといい手はありそうですが暫定的に) AB AC および AA BC なら AB CC は少し難しいですが、3手目まで見て、 3手目に赤があれば 3手目に青があれば 3手目に赤も青もなければ このように初手2手を組んで、そこから組み始めよう、というものです。 最下段の3・4列が同色になるのが特徴で、そのためどのパターンでもある程度似た感覚で組めるようです。 組む感覚として、どちらが折り返しかを決めずに組んでいく、のがコツとなります。 サブマリン、GTR、に似た形が多く出て、途中まで折り返しにも連鎖尾にもなる形が多用されます。変則折り返しも多く、しっかり検討しないと詰まる局面も多いようです。 まだ検討の途中ですが、まとまり次第更新していこうと思います。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。
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『ぷよぷよ』シリーズ20周年を記念してセガから発売されたソフト。 DS版が最初に発売され、その後Wii、PSP、3DS版が発売された。 また、廉価版である『ぷよぷよ!!スペシャルプライス』や、 3DSのダウンロード版ソフト『ぷよぷよ!!ミニバージョン』(一部のモードやキャラのみで遊べるちょっと豪華な体験版のようなもの)が販売されている。 主な特徴としては、以下の通り。 初代「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」といった定番ルールをはじめ、「ぷよぷよSUN」「なぞぷよ」「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」「ちびぷよはっくつ」「とっぷう」「スロット」「よんてさき」「ブロック」「アクティブ」「クロスかいてん」「カルテット」など、全15種類(プラスα)の新旧ルールを収録 初代~『ぷよぷよ7』までのキャラクター24名が登場(一部ボイス・衣装変更キャラ有) 2対2でチームを組んで対戦する新モード「ペアでぷよぷよ」を搭載 『ぷよぷよ7』から引き続き、連鎖の組み方を学べる「がっこう」や、連鎖のシミュレートができる「れんしゅうノート」を搭載。さらに、難易度の高い問題や対戦に挑戦できる「チャレンジ」を搭載 まきもどし機能のついた「とことんれんしゅう」を搭載(「とことんぷよぷよ」にまきもどし機能が付いた練習用モード) DS版・wii版はwi-fiに、3DS版はインターネット通信対戦に対応。マッチングして対戦したり、ランキングの確認が可能 wi-fi・インターネット対戦では「ぷよぷよ通」「ぷよぷよSUN」「ぷよぷよフィーバー」の3ルールで、2人・4人対戦が(3DS版では3人対戦も)可能 (テトリスとコラボした『ぷよぷよテトリス』を除き)純粋な『ぷよぷよ』の公式ネット対戦環境としては2018年現在、 本作の3DS版と、のちに発売された『ぷよぷよクロニクル』のみとなっている。 wi-fiでは、発売から4年が経過した2015年時点でも、時間帯を問わずマッチしやすい。 大半は8~10連鎖は難なく組めるぷよらーだが、上級者はもちろん、連鎖が組めない初心者もレートによってはたまにマッチングする。 本作では、セガの公式サイトにて、いわゆる「プレイ動画」や「生中継」に関するルールが提示され、 「ストーリーのネタバレ」に該当しないプレイ動画であれば、投稿や生中継が公式に認められるようになった。 ちなみに、本作ではソフト起動時に著作権についての「警告」が表示され、その内容に「配信」という語句がふくまれているので誤解されやすいが、 これはいわゆるマジコンなど、ソフトの不正コピーに宛てたものであり、プレイ動画に関するものではない。 なお、プレイ動画の規約については、『ぷよぷよテトリス』『ぷよぷよクロニクル』でも掲載されており、ルールを守れば、プレイ動画の公開が可能。 wi-fiでは「おじゃまぷよが降るのが遅い」というようなラグは無くなったと思われる。 また、「ぷよぷよ通」ルールのツモ補正が、2手3色以内・128手ループという新しいものになっている。 なお、前作の『ぷよぷよ7』にあった「だいへんしん」ルールは今回は収録されていないが、 (「でかぷよラッシュ」「ちびぷよフィーバー」の2つに分かれて収録されている。どちらも15thにあった「ずっとフィーバー」に近いルールとなっている) 「だいへんしん」ルールで初搭載された「クイックドロップ」機能が、多くのルールで搭載されている。 なお、DS版とWii版ではおじゃまぷよを消した数も得点になるという仕様(バグ)が存在するので、注意。 また、3DS版のインターネット対戦での「ぷよぷよフィーバー」ルールでは、 フィーバーモード中の相手におじゃまぷよを送っても、それらのおじゃまぷよはフィーバーモード中ではふらないというバグがある。 上記のバグは『ぷよぷよクロニクル』では修正されているので、「ぷよぷよフィーバー」ルールでオンライン対戦をしたいという人は、 『ぷよぷよクロニクル』でのプレイを推奨する。 2014年5月20日をもってDS,Wii版のWi-Fi対戦サービスは終了した。 参考動画 公式サイト
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※ 本作は数多くの機種に移植(*1)されているが、ここでは以下に準拠して説明する(「旧ぷよ」「新ぷよ」という名称の出典は『ALL ABOUT ぷよぷよ』に拠った)。 旧ぷよ 初出となった、CPUとの対戦がないファミリーコンピュータ ディスクシステム版(書き換え専用)とMSX2/2+版 新ぷよ CPUとの対戦が初登場となったアーケード版、およびその移植作品 また、このページでは「旧世代版」「アーケード版以降」「ゲームボーイ版」をそれぞれ分けて評価する。 判定は前者2つが 良作 、GB版が 劣化 。 ぷよぷよ(旧世代版) 概要 システム 旧ぷよの仕様 評価点 問題点 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 その他 総評 余談(旧ぷよ) ぷよぷよ(アーケード版以降) 旧版からの変更点 評価点(新ぷよ) 問題点(新ぷよ) 総評(新ぷよ) 大ヒットに至った理由 余談 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 概要 (GB) 問題点 (GB) 評価点 (GB) 総評 (GB) 余談 (GB) ぷよぷよ(旧世代版) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム(初出時の公称はアクションパズル) 対応機種 MSX2ファミリーコンピュータ ディスクシステムファミリーコンピュータ メディア 【MSX】3.5インチ 2DDフロッピーディスク×1【FCD】ディスクカード両面(書換)【FC】1MbitROMカートリッジ 開発元(共通)発売元【MSX】 コンパイル 発売元【FCD/FC】 徳間書店インターメディア 発売日 【MSX/FCD】1991年10月25日【FC】1993年7月23日 価格 【FCD】600円→500円【MSX】6800円【FC】5900円 プレイ人数 1~2人 配信 プロジェクトEGG【MSX2版】 2024年3月26日【FC版】 2024年4月16日 判定 良作 ポイント アーケード版以前のぷよぷよこの頃は1人プレイメイン&ぷよ6色対戦時の面白さはこの頃から既にあり 魔導物語・ぷよぷよシリーズ関連作品リンクファミマガディスクシリーズ 概要 『テトリス』とアーケード格闘ゲームがブームになっている時に登場した落ち物パズルゲーム。 第一作はMSX2用ソフトとしてコンパイルから発売され、同日にファミコンディスクシステム用にディスクライター書き換え専用ソフトとして徳間書店から配信された。 ディスクシステム版は雑誌『ファミリーコンピュータMagazine』とのタイアップで「ファミマガディスク」シリーズのVol.5として発売された。 それまで「ファミマガディスク」は読者からのゲームアイデアを募集した「ファミマガディスク大賞」の受賞作品を多くゲーム化していたため、『ぷよぷよ』も一般投稿作品と勘違いされることもあったが、本作は一般投稿ではなくコンパイルとのタイアップ企画物である。 当時コンパイル社長だった仁井谷氏によれば、『ドクターマリオ』に似た企画が上がってきてOKを出したものの、任天堂からパクリだと訴えられることを恐れ、いっそ任天堂側から正式に許可を貰って出そうということでディスクシステムでの発売に踏み切ったという。(参考) システム 基本的なルール(便宜上、新ぷよ以降のルールも併せて記載) 縦12マス横6マスのフィールドがあり、最上部の左から3列目より2個1組のぷよぷよ(略 ぷよ)が降ってくる。 ぷよは同色のものを4個以上繋げる事で消滅し得点が入る。 ぷよが消滅すると、上に積まれていたぷよは重力法則に従って落下する。落下したぷよがさらに4個以上繋がるとそのぷよは消滅して、飛躍的な高得点を得る(連鎖)。 1手で連続して消した回数が2回なら2連鎖、3回なら3連鎖と表現される。 フィールド上部の画面外にもぷよを一マス分、置く事ができる。下のぷよが消えれば落下する。 ぷよの落下口である左から3列目に天井までぷよが積み上がると「窒息」となり、ゲームオーバー。 対戦時は、相手より先に窒息した側が敗北となる。左から3列目以外は天井まで積み上げても問題ない。 対戦時は、ぷよを消すと得点に応じて相手のフィールドに透明なおじゃまぷよを降らすことができる。入手した得点に比例しておじゃまぷよの数も多くなる。 おじゃまぷよ(MSX版での名称は「白ぷよ」)は4個以上繋げても消えないが、ぷよを消滅させた時に密接させておくと、そのぷよと共に巻き込んで消滅する。これによる得点などは入らず、反撃に利用することは出来ない。 一度に送り込めるおじゃまぷよは30個(5段)まで。さらに、旧ぷよ時点では最大30個までしかストックされず、それ以上溢れた分は切り捨てられる。 新ぷよ以降では、30個以上フィールドに降る予定のおじゃまぷよ(予告ぷよ)がある場合は複数回に分けて送り込まれる。 新ぷよ以降は、相手から送り込まれたおじゃまぷよの数を示す予告ぷよ表示が導入された。これは数値で具体的には表示されず、小ぷよ(1個)、大ぷよ(6個)、岩ぷよ(30個)というようにアイコンによって表示される。 新ぷよ以降は、時間が過ぎると送り込めるおじゃまぷよの量が増大する(マージンタイム)。 第2作の『ぷよぷよ通』以降では、自分のフィールドに予告ぷよがある状態でぷよを消すと予告ぷよの数を減らすことができるようになった(相殺)。 旧ぷよの仕様 1人でひたすらぷよを消すモード(ENDLESS/とことんぷよぷよ)、詰め将棋のように問題を解いていくモード(MISSION/なぞなぞぷよぷよ)、2プレイヤーとの対人戦専用モード(2PLAYER/ふたりでぷよぷよ)が収録されている。 旧ぷよでは、CPUとの対戦は搭載されていない。 オプションでぷよの見た目を人型(ヒューマン)にできる。人型は縦に並べると肩車した状態に、横に並べると肩を組んだ状態になる。 MSX2版では黄ぷよをカーバンクルの形にすることも可能。並べると溶けてくっついた状態になって少々グロい。 プレイ中のBGMと効果音を3種類の中から選択できる。OFFにする事も可能。 このうちの1曲「魔導物語音頭」はMSX2の『魔導物語1-2-3』が初出であり(*2)、後の新ぷよでも使われた。 ENDLESSではお助けアイテムとして縦2列分のぷよを押しつぶして消せる「ビックぷよ」または積まれたぷよの上をランダムに歩くと色かわってぷよを消す「カーバンクル」が使用可能。オプションでどちらか、もしくはOFFを選択できる。 評価点 非常にわかりやすいゲーム性 ルールも見ているだけでゲームをやった事が無い人でもすんなり入れる。 2~3連鎖までなら難易度は低く、うまく積み上げる事自体にコツが要る『テトリス』ほど精密な動作や思考は要求されない。これによって比較的簡単に火力を送ることができるし、ミスや軽傷からのリカバリーもそこそこ容易である。 パズルゲームでは珍しい、対戦メインの設計。 勝利条件を満たした方が勝つのではなく、先に相手をゲームオーバーにさせたほうが勝つゲーム性はゲームボーイ『テトリス』にも存在していたが、 本作はより「相手への攻撃」を主体・前提としたシステムが組まれており、当時ゲームセンターのトレンドだった対戦格闘を彷彿とさせる斬新なプレイ感を持っていた。 問題点 ぷよが最大6色のため色数が多くぷよを消しづらい。旧ぷよでは緑・赤・黄・灰色・黄緑・青の6色が登場する。 一応、低い難易度では4色にまで減少する。 後のシリーズでは黄緑ぷよが紫ぷよに変更され、灰色ぷよは廃止されて最大5色になった。 MISSIONモードで降るぷよはランダム・速度変化有で初期配置のぷよ以外はENDLESSと同様になっている。 特定の色を消すミッションなのにその色がめったに降ってこないことがある。 3連鎖すべし、といった連鎖のお題はその連鎖数ぴったりでなくても、連鎖数以上であればクリア扱いになってしまう。また、初期配置で連鎖を思いつかなくても、降るぷよが無限ということもあり、初期配置のぷよを一旦消してから自分で連鎖を組んでクリアできてしまう。 MSX2版・FCディスク版の時点では、一部システムの練り込みが足りない部分もある。 2人対戦モードは1P側と2P側でフィールドに降る組ぷよの色が違う。そのため、ツモ運次第で両者の積みに格差が出てしまう。 何連鎖しても一度に発生するおじゃまぷよの数は最大30個(5段分)まで。 ただし裏を返せば「一度の攻撃では致死量を送れない」ということであり、後述の新ぷよとはまた違ったバランスになっている。 相手から送られたおじゃまぷよの予告数(予告ぷよ)が表示されない。最大30個とは言え、相手側が起こした連鎖の度合いを見て目分量で判断するしかない。 ファミコンロムカートリッジ版の変更点 後に1993年に発売されたファミコンロムカートリッジ版は、基本的に旧ぷよであるディスクシステム版の移植ではあるが、逆輸入で2人対戦時に新ぷよに準拠したシステムが一部搭載されている。 1P側と2P側に配られる組ぷよの配列が一致するようになった。 相手に送れる予告おじゃまぷよの最大リミット数を18個、24個、30個、42個、60個、255個から変更できる。 新ぷよと同様に一度に降る量は最大30個のままで、余ったお釣りが次の手番で分割して降る。リミット255個にすれば実質的に新ぷよに近いルールになる。 対戦時の予告ぷよの数値表示が追加。両フィールドの画面下に、相手から送られた予告おじゃまぷよの数が数値で表示される。 対戦の通算勝利数カウント表示も追加。 バッテリーバックアップを搭載していないため、ミッションモードの進行状況はパスワード方式に変更されている。 タイトルロゴの『ぷよぷよ』の文字の配色が、ディスク版の青色から、アーケード版と同様の赤色に変更されている。 パッケージ上のロゴデザインもアーケード版以降のものに合わせられている。 その他 MSX2版では各色毎にぷよの形状が異なるが、FC版(ディスク・ロム共通)では容量の関係ですべて同じ饅頭型になっている。 FC版ではフィールドの縦幅が13段目まで見えるようになっている。 パッケージに描かれている『魔導物語』の主人公(アルル、当時は名無し)は、MSX2版のタイトル画面に登場するのみで、ゲーム中には一切登場しない。 総評 ルールがシンプルで一人でも二人でも遊べるパズルゲーム。 後に登場する新ぷよでは対戦要素が大きく持ち上げられる事となる。 余談(旧ぷよ) あまり知られていないが本作のディスク版は当時の価格(書換料)は600円だった。 これは1991年7月以降のソフトのみが対象としたものであるため、結果的にその対象となったのは本作以外では『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』(前後編)、『クルクルランド』『じゃんけんディスク城』と計5本のみである。 1993年3月、ディスクライターが全国の小売店から撤収され、以降は任天堂サービスセンターで書き換え対応していた。これに合わせてこれらも500円に統一された。なお、書き換え対応は2003年9月をもって終了した。 2023年4月7日に発売の期間限定Windows用パッケージソフト『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にて、これまでの『魔導物語』シリーズの復刻と共に、上記のMSX/FCD/FC版『ぷよぷよ』が全て復刻収録。さらに当時のマニュアルや付属物も物理的に復刻され、旧ぷよの音源が収録された初のサントラCDまで付属している。 本作には後述のPC-98版『ぷよぷよ』や『なぞぷよ』も同時収録。2023年12月までの限定販売となっている。 プロジェクトEGGで2024年3月26日よりMSX2版が、同年4月16日よりFC版が配信開始。 ぷよぷよ(アーケード版以降) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 高解像度で見る裏を見る 対応機種 (多数機種にて発売) メディア 【MD】4MbitROMカートリッジ【GG】2MbitROMカートリッジ【SFC】8MbitROMカートリッジ【PC98/X68/Win3.1FD】フロッピーディスク【FMT/PCE/Win3.1/95】CD-ROM 発売元【PC98】開発元【AC/MD/GG/SFC】 コンパイル 発売元(上記以外) 【AC/MD/GG】セガ・エンタープライゼス【SFC】バンプレスト【PCE】NECアベニュー【X68k】SPS 開発元(上記以外) 【PCE】Goo! 発売日 【MD】1992年12月08日【PC98/GG】1993年3月19日【SFC】1993年12月10日【PCE】1994年4月22日【X68k】1994年7月29日【Win3.1】1995年5月28日【CX-100】1995年【U1】1995年7月【Win95】1996年8月2日【Mac】1996年12月28日【WinCE】1998年5月 稼働開始日【AC】 1992年10月 プレイ人数 1~2人 配信 バーチャルコンソール【Wii MD版】 2006年12月2日/600円【Wii AC版】 2011年4月12日/800円【3DS】GG版 2013年1月30日/300円プロジェクトEGG【PC-9801版】 2023年10月17日 書換 ニンテンドウパワー【SFC】1997年12月1日/1,000円/F×2・B×0 別タイトル 【SFC】「す~ぱ~ぷよぷよ」【PCE】「ぷよぷよCD」【Win】「ぷよぷよ for Windows」【Mac】「ぷよぷよ for Macintosh」 判定 良作 ポイント 対戦メインに変更して大ブームに『魔導物語』由来のキャラ要素や漫才デモも大好評先に5連鎖した方が勝つゲームバランス 旧版からの変更点 1人用モード「ひとりでぷよぷよ」がストーリーに従ったCPUキャラクターとの対戦になった。 当時のパズルゲームは1人用エンドレスがメインであり、この頃では非常に珍しい「対戦ゲーム」としての面を強く押し出していた。 その一方で、アーケード版では旧ぷよの1人用メインモードであった「ENDLESS(とことんぷよぷよ)」と「MISSION(なぞなぞぷよぷよ)」がカットされた。 このため、アーケード版以降は必然的により対戦プレイを主眼に置いた作品となっている。 「とこぷよ」と「なぞぷよ」については後の移植版の一部で復活収録されているものもある(後者はごく一部のみ)。 ストーリーとして『魔導物語1-2-3』の世界観が本格導入。アルル・ナジャが主人公になり、同作からのキャラが対戦相手として多数登場する。 話の流れとしては『魔導物語3』のエピソードより後となっており、一部のキャラは既に顔見知りだったり、「あんた、まだそんなことやってんの!?」「やっぱりあんたが仕掛けた罠だったのね!」など、会話にもそれを踏まえたような台詞がある。 もっとも本作のストーリー自体はあって無いようなものなので、『魔導』を未プレイでも全く問題ない。 「連鎖ボイス」が導入された。ぷよを消していくと、2連鎖目で「ファイヤー」、3連鎖すると「アイスストーム」と言った具合に、連鎖に応じてボイスが鳴るようになり、今、何連鎖しているのかが分かりやすくなった。 連鎖ボイスは1P側がアルルの魔法ボイス、2P側(一人用時は左右に関わらずCPU側)がやられ声である。 PCエンジン版のみ全キャラに声優陣による連鎖ボイスがあり、おじゃまぷよ投下時にやられボイスが出る仕様。このため、対戦時には好きな使用キャラクターを選択可能。 ぷよの色数は、最大5色(緑・赤・青・黄・紫)になった。さらに難易度を変更する事により、3色にまで減らす事ができる。 フィールドに降る組ぷよが1P側と2P側で同じ色になり、おじゃまぷよが30個以上発生するようになった。 一度にフィールドに降る量は30個(5段)までなのは旧作と変わらないが、降りきれなかった分のお釣りが残るようになり、組ぷよを設置すると再び残りが降ってくる。この変更に伴い、相手から送られたおじゃまぷよの量を示す「予告ぷよ」が導入された。 評価点(新ぷよ) 一人用モードで、CPUの操る敵キャラクターとの対戦ができるようになった。 各敵の思考ルーチンも、スケルトンTはぷよを絶対に回転させない、ハーピーは両端の列にぷよを一番上まで積み上げる等、個性的な内容となっている。 CPU対戦が追加されたので実戦練習に他のプレイヤーを用意する必要が無くなった。 キャラクターが追加され、旧ぷよよりも華やかになった。 ストーリーでのキャラクター同士の会話デモは魔導物語と同じく、可愛らしいSDキャラで表現される。ストーリーも魔導物語を知らなくても楽しめるようになっている。 なお、この時の掛け合いデモがまるで漫才のようなボケとツッコミの多いものだったため、後に「漫才デモ」と呼ばれるようになり、その後のシリーズでもこの呼称が引き継がれた。 問題点(新ぷよ) 先に5連鎖したほうが勝つ先手必勝のゲームバランス。 予告ぷよを減らす方法が無い。 旧ぷよの「30個」を超えるお邪魔ぷよがストックされるようになった結果、72個程のおじゃまぷよを送り込めるスコアを先に叩き出したプレイヤーが即勝利という非常に大味なバランスになっている。 一応、5連鎖以外にもヘルファイア(2連鎖目で3組以上の色ぷよを大量に同時消しする)や潰し(早期におじゃまぷよを送り込み相手の連鎖を妨害する)等、5連鎖以外の勝ち方もあるが、あくまで変則的な選択肢であり、5連鎖が鉄板と見られている。 今でこそ4連鎖Wやデスタワー(発展型2連鎖)といった複雑な連鎖の開発に伴って5連鎖は"弱い"戦法とわかり、対戦ツールとしての駆け引き・奥深さが見いだされているが、当時としては両者が一斉に階段済みをして5連鎖を打ち合う味気ないゲームとなることが多かった(パズルの特性上、連鎖を伸ばすという方向に思考がいきがちであるが、厳密には5連鎖相当のスコアをより短時間で成立させるという少しずれた発想が必要なため) 両者がほぼ同時に致死量を送りあった場合、落ちてくるぷよを設置させないように回転させる事で時間稼ぎができるのだが、勿論相手も同じ事が可能なので、こうなるとただの連打勝負と化してしまう。 ストーリーの難易度「むずかしい」は単に難易度「ふつう」の4ステージ目から始まるだけなのであまり違いは無い。単純に総ステージ数が減らされるだけのため、エンディングを速く見たい時など以外のメリットはない。 『ぷよぷよSUN』では下位難易度の終盤ステージの相手からスタートという似た構成があるが、こちらはプレイヤーキャラを含むストーリーが各コースで異なる等で明白に差別化されている。 総評(新ぷよ) 『テトリス』や『コラムス』等の落ち物パズルゲームは既に普及していたが、『ぷよぷよ』はそのジャンルに新たな風を巻き起こしただけでなく、対戦要素や奥深い戦略性等を新たに導入した一大エポックとして位置付けることができる。 対戦要素そのものは先にGB版以降のテトリスで導入されていたが、そちらは主に対人戦のみであったため、一人用モードも対CPU戦をメインにして対戦を盛り上げたアーケード版以降の本作は画期的であった。 本作の時点ではルールに練り込みが足らない点もあったが、このヒットを受けて制作された続編『ぷよぷよ通』にてシステムは一応の完成を見せることになる。 大ヒットに至った理由 旧ぷよがファミコンディスクシステムの書き換え専用ソフトとMSX2で出た時、それほど話題を呼ぶことは無かった。『マイコンBASICマガジン』で手塚一郎などの一部ライターが紹介し絶賛するのみだった。 その手塚一郎も最初は「『ドクターマリオ』と『洗脳ゲーム テキパキ』をかけ合わせたような、オリジナリティのかけらもないゲーム」と評していた。(*3) しかし、1992年10月にアーケードで新ぷよが登場するや、たちまち大きな反響を呼び、空前のぷよぷよブームを巻き起こすことになった。その理由はいくつかあげられる。 当時、『ストリートファイターII』等の対戦格闘ゲームが大ヒットしている最中だったが、このアーケード版ぷよぷよも同様に、(当時のパズルゲームとしては異色な)人間やCPUとの「対戦」の要素が強く、対人戦が盛り上がった。 シンプルながら奥の深い戦略性を持っており、対戦ゲームとして完成されていた。 プレイヤー同士の対戦が嵩じて、全国大会などの大掛かりなイベントが各地で開催された。 ただ、初代『ぷよぷよ』は相手の攻撃を防ぐ手段がほぼ無く、先に5連鎖したほうが勝ち確定という詰めの甘い点もあった(5連鎖以外にも勝つ方法はいくつかあり、そこに到達する方法もいろいろあるので奥が浅い訳ではない)。この弱点は続編の『ぷよぷよ通』の相殺システムで解決される。 ダンジョンRPG『魔導物語1-2-3』から輸入した、主人公のアルルやどことなくゆるい雰囲気の敵キャラ、連鎖ボイス、音楽などが親しみやすく多くのプレイヤーに受け入れられた。 特にアルルはこのぷよぷよを機に一気に知名度を高め、コンパイルを代表する名ヒロインとなった。ディスクステーション(*4)の表紙でもほとんどが彼女で飾られた。 それ故に本家の魔導物語が影に隠れてしまったのが悲しいところだが…(詳しくは余談にて)。 1993年12月10日にスーパーファミコン(当時最もメジャーだった機種)へ『す~ぱ~ぷよぷよ』としてバンプレスト発売で移植され、多方面への広告宣伝の多さがゲームとは縁の無い幅広い世代への認知度を増やした。 この『す~ぱ~ぷよぷよ』が大ヒットしたため、当時「ぷよぷよはバンプレストのゲーム」と誤解されることも(ry 他にもメガドライブ(セガ)・PCエンジン(NECアベニュー)・パソコンなどの数え切れないほどの機種に移植された他、雑誌やテレビ等のCMも大々的に打っていた。 メガドライブ版は最初に家庭用移植された機種であり、ボイスが非常に少ない(2連鎖目の声のみ収録)事を除けばアーケード版をほぼ忠実に移植していた(*5)。後に発売されたPS版『ぷよぷよBOX』や、かつて配信されていたWiiバーチャルコンソール版『ぷよぷよ』も、このメガドライブ版の移植である。 後にバーチャルコンソールではアーケード版の移植も配信された。 PCエンジン版『ぷよぷよCD』はボイスを三石琴乃氏や塩沢兼人氏、井上和彦氏などの有名声優が声を担当しており、CD媒体の強味を生かして漫才デモがフルボイス&別バージョンの漫才デモも追加、さらに対戦では好きなキャラクターを選べる、とボイス面では豪華だったが、CD-ROMメディアの特性上ロード時間の長さは避けられず、当然ROMカートリッジを採用した他機種版とのテンポの良さからは多少劣ってしまう点があるのは否めない。 ただ、こうした放漫な販売戦略は過剰なコストも相まって、後にコンパイル倒産の原因の一つとなる。 余談 最初、コンパイルはドミノをテトリスのブロックに見立てて、同じ数字を横に揃えれば消せるという『どーみのす』という落ち物パズルゲームを開発していた。だが、全然面白くなかったということで作り直したものがぷよぷよになった(『ALL ABOUT ぷよぷよ』より)。 プロトタイプとなるMSX2/FCD版旧ぷよの翌年に登場したアーケード版はセガ発売ということもあり、セガからコンパイルに『コラムス』のソースコードを提供したりといろいろな協力があったとのことで、セガとコンパイルが組んだ形で作った最初の『ぷよぷよ』だったということが2020年にSEGA AGES発売の際のインタビューで語られている。 最初の旧ぷよにセガは関わっていないため元祖とは言えないものの、コンピュータ戦や漫才デモ等が追加されシステムが洗練されたセガ協力による新ぷよがその後も引き継がれるスタンダードとなったため、こちらもシリーズの礎を築いた源流と言えるだろう。 海外では当初ヨーロッパでアーケードの翻訳版が発売されたが、出回りが悪かった上にこのリリースに関する公式からの情報がほぼ皆無に近く、『ALL ABOUT ぷよぷよ通』のインタビューで軽く触れられていた程度だったため、海外では長年「非公式の海賊版ではないか」「いや公式だろう」と議論が絶えなかった。 海賊版説が広まった原因として、上記のように実物を見た人がほとんど居なかったことや、アーケードエミュレーターのMAMEで動くROMとして違法コピー基板から吸い出されたバージョンが「Puyo Puyo (World, bootleg)」(ワールド版、海賊版)という名称でネット上に出回ったからではないかという説がある(*6)。 2019年にNintendo Switchの『SEGA AGES ぷよぷよ』で英語版が初移植され、この翻訳版は公式のものであるとひとまず議論に決着が付いた。 なお、アーケード以外の初代の海外移植版は本来の魔導キャラではなく別のキャラへ差し替えたバージョンで発売されている(カービィキャラの『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』、ソニックキャラの『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE』、テトリスの作者が監修した『Qwirks』など)。これは文化の違いにより、二頭身で描かれる女の子メインの魔導キャラたちが受け入れられなかったためとされる(『ALL ABOUT ぷよぷよ通』より)。 この内、ソフト自体は英語のままながら『DR.ROBOTNIK S MEAN BEAN MACHINE(ドクターエッグマンのミーンビーンマシーン)』は日本国内でも『ソニックメガコレクション』や『メガドライブTV』などの収録作品の1つとしてプレイ可能で、『Qwirks』も和訳取説付きで国内で発売されたが、『Kirby s Avalanche/Kirby s Ghost Trap』の方は残念ながら国内では公式発売されていない。 大ブームを起こした日本と対照的に、当時の海外ゲーム雑誌では「既に同じようなゲームが多くある」と冷たい意見が多かったようだ。 この点はゲームセンター進出前の日本での評価に近い。欧米市場でAC版が浸透していなかった点も併せると、ブームには対戦環境の充実が不可欠だった事がうかがえる。 後にセガがぷよぷよの版権を継承して以降、『Puyo Pop』というタイトルで海外でも魔導キャラのぷよぷよが登場するようになった。 2019年発売の復刻ゲーム機「メガドライブミニ」の日本版には収録されなかったものの、アジア版・北米版・EU版には収録されている。 名目上は、アジア版では『ぷよぷよ』、北米版とEU版では『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』を収録となっているが、なんと言語切替でこの2本が切り替わり、両方遊ぶことができる。 2021年10月26日に『セガ メガドライブ for Nintendo Switch Online』初期収録作品の一つとしてメガドライブ版が国内版のみで配信された。 海外版では代わりに『Dr. Robotnik s Mean Bean Machine』が配信されている。 さらに、2022年7月22日には海外版『Super NES for Nintendo Switch Online』にて『Kirby s Avalanche』が追加配信。日本版では名目上は未配信であるものの、少し手をかけて海外アカウントを取得することで国内で遊ぶことも可能になった。 あくまでぷよぷよの世界観やキャラは魔導物語からの輸入にすぎなかったが、原作である魔導物語が主にパソコンで展開しておりマイナーだった影響もあり、ぷよぷよの知名度が独り歩きした結果、本家の魔導物語を「ぷよぷよのキャラが出てくるRPG」と勘違いする人が現れた。そのため後の魔導物語シリーズの中にはぷよぷよでの設定を逆輸入したり、「ぷよぷよRPG」というキャッチコピーで出されたものもある。 似たような事例が他社でも起きており、例としてハドソンの『桃太郎伝説』→『桃太郎電鉄』、タイトーの『バブルボブル』→『パズルボブル』等が挙げられる。 本作のヒットを受けてコンシューマでも魔導物語のリメイクや関連作品がリリースされるようになった。 4体以上並んだ同色の魔物「ぷよぷよ」が消えるのは、時の女神の力を借りて異界に転送する魔法「オワニモ」でぷよを消しているというバックストーリー設定が存在する。 オワニモの設定は機種ごとに少しずつ異なる。また、あくまでも単なるフレーバーテキストで、ぷよが何故消えるかの理由付けに過ぎず、本作のゲーム中に「時の女神」なる存在は一切登場しない。 この設定を受け、アルルがオワニモの封印を解くまでを描いたRPG『魔導物語 道草異聞』、オワニモが「逆召喚」の魔法の一種であるとして時の女神もストーリーに絡めた角川文庫の小説魔導物語シリーズなども作られた。 「オワニモ」という呪文名は、初期の『魔導物語』や『ぷよぷよ』の企画者である米光一成氏の苗字「yonemitsu」を強引にアナグラムした「uyenimo(tとsは不使用)」が由来になっているという。 当時、ぷよぷよ人気で御当地広島に「ぷよまん」(もみじ饅頭のぷよぷよ形のもの)のショップが現れた(*7)。他にも「カーバンクルまん」や変わり餡のぷよまん等が販売されていた。 コンパイルの経営破綻後も2002年ごろまでは販売が続けられていたが、コンパイルの解散により販売終了。その後、2023年に当時のコンパイルスタッフが発見した木型を元にセガのライセンスを得て復刻された「ぷよぷよまんじゅう」が販売されている(参考リンク) バンプレストのクレーンゲーム用ぬいぐるみで「ぷよぷよ」が発売されたが、100個入り中カーバンクルはなんと1個。レア中のレアだが、オークション等がまだ普及する前であり、最近ほど「取りやすい様に動かして」というプレイヤーもいなかったので問題にはならなかった。 前述した本作の原型になった「全然面白くなかったパズルゲーム『どーみのす』」については、後にMSX版の開発データが発掘され、コンパイル◯より2017年6月8日にプロジェクトEGGにて『どみのん』と改題・完成されて配信開始された。 500本限定・1100円で発売(+別途EGG月額会員登録が必要)となっており、ゲームを進めて行くと『ぷよぷよ』まで至る制作秘話が読めるようになっている。 2021年12月27日にテレビ朝日系列で放送された『テレビゲーム総選挙』において、本作品が38位にランクインした。 元々は他社タイトルだが、現在におけるセガのタイトルで唯一ランクインした作品である。セガ傘下のタイトルまで範疇を広げるとアトラスの『ペルソナ』シリーズもランクインしている。 2023年には上述の『魔導物語 超きゅ〜きょく大全 ぷよぷよ入り』にPC-98版が復刻収録。付属物の同時復刻やサントラCD化されているのも同様。 さらにこの復刻版が登場したのもあってか、同年10月17日にはプロジェクトEGGにてPC-98版『ぷよぷよ』が配信開始されることになった。紹介ページではPC-98版に対戦中のボイスや敵キャラクター固有の思考ルーチンがない反面、他機種版と比較して高解像度であることや、予告ぷよが画面左右端に縦に並んで表示されることから見やすい点が売りに上げられている。 ゲームに罪はないのだが、なまじ大ヒットしたがために、のちのコンパイル倒産のきっかけを作った作品として複雑な思いを抱くファンもいる。 ぷよぷよ (ゲームボーイ) 【ぷよぷよ】 ジャンル 落ち物パズルゲーム 対応機種 ゲームボーイ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 バンプレスト 開発元 ウィンキーソフト 発売日 1994年7月31日 定価 3,980円(税別) プレイ人数 1~2人 周辺機器 スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 劣化ゲー ポイント 白黒のため、ぷよの見分けが困難極端に変わる落下スピード・利きづらい回転ボタンSGBではカラーになるが、SFC版と比べ大幅劣化 概要 (GB) 色々な機種で発売されたぷよぷよ。もちろんゲームボーイでも発売された。 移植のベースはアーケード版以降の新ぷよ。収録モードはSFC版同様「ひとりでぷよぷよ」「とことんぷよぷよ」「ふたりでぷよぷよ」。 しかし本作のみ移植力が足りなかったのか、色々と残念な内容になってしまった。 問題点 (GB) GB版は他と違い、GB本体で遊ぶ場合はカラーではなくぷよの判別は形と白黒で判断するためにやりにくい。 ぷよの形状や白黒の濃淡は微妙に違うものの、GBの小さな画面ではとっさに判別しにくい(*8)。 操作感が他機種と比べておかしい。 下ボタンでの高速落下が固定のスピードではなく、現在の落下スピードの2倍くらいのスピードで落ちる。 そのため序盤のステージでは高速落下でも遅い。相手側も同じなので、序盤のゲームスピードは非常に遅くテンポが削がれる。 ぷよが接地した状態で下ボタンを押しても、ぷよがすぐに固定されない。 それどころか、接地した状態で下ボタンを押している間、これ以上落下しないのに余分な落下ボーナス (最大10点程度) が入り続ける。 ボタンの反応がややもっさりしており、回転操作をたまに受け付けないことがある。 回転直後に回転操作を受け付けない間があるのが主な原因。 横に押しっぱなししたときのぷよの移動速度、ぷよを接地したあと次のぷよが出るまでの時間、ぷよをちぎったときの速度など色々遅い。 後半ステージでは落下速度が上がり、とくに回転の操作を受け付けにくくなる事が多い。 演出が貧弱。 4つ並んだぷよは点滅してただ消えるだけで、効果音も手抜きっぽい音に変更されている。 連鎖ボイスや、連鎖で魔法が飛んでいく演出もカットされている。 おじゃまぷよが大量に降っても、揺れないし効果音もない。 ぷよの横移動音や、ゲームオーバーでのぷよ落下音など、いくつかの効果音が金属音のような謎のノイズに変更されており、ところどころ耳障りである。 COMの思考ルーチンが原作と異なってやや難易度が上がっており、スケルトンTに至ってはぷよを回してくる有り様。 当然、それぞれ倒すのも難しく、中級者でも持久戦になって簡単なレベルでのクリアは他よりハードルが上がる。 すけとうだらやハーピーなど一部キャラの特徴的な積み方も無くなり、普通に積んでくる。 ただし、このような思考ルーチンの画一化は先に発売された同じ携帯機のゲームギア版等でも同様である。 評価点 (GB) 容量が少ないGBでもボイスはなくとも漫才デモは健在。キャラも削られることなくきちんと全員登場している。 同じ携帯機のGG版ではデモがばっさり削られていたため、デモをほぼ完全収録していることは評価できる。 ただし、容量の関係でBGMが削減・差し替えられている部分や、演出や台詞が一部変更・簡略化されている箇所もある。 また、他機種ではアルルの一人称が「あたし」となっていた箇所が「ぼく」に修正されているなどの改善点もある。 とことんぷよぷよにタイムアタックが追加。 制限時間が来ると自動でゲームオーバーになるため、そこまでのスコアを競うという方式。 総評 (GB) 白黒画面のゲームボーイに『ぷよぷよ』は向いていなかった。 遊べないわけではないが、多数のハードに移植されているため、本作を選ぶ理由は薄い。 どうしても「ゲームボーイでぷよぷよをやりたい」という場合も、本作ではなく後述する『通』以降の方を選ぶ方が良いだろう。 余談 (GB) SFC用周辺機器「スーパーゲームボーイ」に対応しており、これで遊ぶとソフト1本で2人対戦が可能。 画面が大きくなり、SGBのカラー表示にも対応しているので、ぷよにきちんと色が付くため遊びやすくなる。 なお使用色数の関係か、本来の緑ぷよが青ぷよに、そして青ぷよが水色ぷよになっている。 だが、SGBで改善されるのはグラフィック周りの部分だけであり、操作性の妙なもっさり感に関してはSGBを使っても依然悪いまま。 そしてSFC本体が用意できる環境があるのならばGB版より先に発売されているSFC版を遊んだ方が圧倒的に良い。この点ではGB版ストリートファイターII等にも共通するものがある。 + 参考:スーパーゲームボーイでのプレイ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm814250 なおGC用周辺機器「ゲームボーイプレイヤー」ではゲームボーイカラーでのプレイ時と同等の仕様になるので上記SGBのような特典はない。 板鼻利幸氏曰く猛スピードで落ちてきても見分けられるようにドット打ちしたとのこと。確かに慣れれば見分けられなくもないが……。(リンク)(リンク2) 裏技としてステージセレクト機能や、いきなりエンディングを見られるというものがある。 ただし、SFC版にもそれと同様の裏技が搭載されている……上に、SFC版の方がもっと出来ることが色々多い。 本作で問題点として挙げられたぷよの判別・落下の仕様・操作性は、次回作以降のGB移植版である『ぽけっとぷよぷよ通』『ぽけっとぷよぷよSUN』で大きく改善されている。 GB本体でのプレイ時は同じくモノクロではあるのだが、こちらはぷよに模様をつけて判別がしやすくなっている他、おじゃまぷよの落下速度が他機種とほぼ同じ速度になり、ボタン操作の反応も上々。
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ぷよぷよ あらすじ ぷよぷよを例のごとく始める陣内。 しかし、普通のぷよぷよとはうってはなれた予想だにできないボケが次々とやってくる! オチ 対戦で相手が3連鎖?し、自分の画面には振ってこず、... みどころ もうぷよぷよと呼べない域にまで達するほど方向性に富むネタ。 さすが陣内ワールドが展開されるネタである。 評価 時期 ★★☆☆☆ 世代 ★★☆☆☆ 面白 ★★★☆☆ オチ ★★☆☆☆ 展開 ★★★★☆ 動画
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大会を開こう 大会用打ち合わせのページ 大会記録 第15回通大会 下克上変則トーナメント 終了参加者の皆さんお疲れ様でしたm(_ _)m 第15回通大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 181wiki ぷよ7=2752-2699-8794 楽しくLet sぷよにゃ 2 ぐれん ぷよ7=2494-0298-1510 ぐっぐぐー♪ 3 ショタペロ ぷよ7=0346-4933-2679 真剣に楽しくやろう! 4 the クラゴロー ぷよ7=2880-2413-5915 盛り上がろうず 5 パチスロをわわ コードがないため仮登録 6 (* - *)m9 ぷよ7=5415-4383-8445 ……通苦手だけど頑張ってみる 7 なろ ぷよ7=1162-2054-2389 ほいな! 8 ゆう ぷよ7=2279-0306-0087 でふでふ( ´ω`) 9 蜘蛛 ぷよ7=4341-4434-3553 通信復帰&ぷよ復帰 10 オブシディアン ぷよ7=0862-3038-5705 11 PRR ぷよ7=1549-5315-1831 12 エレナ ぷよ7=0132-6184-5384 13 サーシャ ぷよ7=3052-2886-4407 14 RED ぷよ7=2751-3389-4010 ぷよ通大会 本戦トーナメント http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=47a2905a760b5c0c 敗者復活トーナメントA http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=63a28f751c51f02f 敗者復活トーナメントB http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=c6a11435c90ba5f9 敗者復活トーナメントC http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=bae23166dc2177ee 敗者復活戦 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=0630f1fa40cc9a32 決勝戦 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=858e16655626ca23 優勝 なろさん 優勝者のコメント ェ 2位 ショタペロさん 3位 (* - *)m9さん、サーシャさん、PRRさん 参加者の皆さんお疲れ様でした やっぱり なろさん強し!! 大会でなろさんを倒せる人募集 (経験問わず 連絡は181まで) ルール ●中辛限定トーナメントです ●1本は(☆2つです)セット本数は本戦トーナメントは、2本先取 敗者復活トーナメントは、1本先取 決勝は中辛で、本戦1位は5本先取 敗者復活本戦1位は、7本先取 ●本戦通トーナメントで優勝者を決めるのではなく、最後に敗者復活トーナメントでの勝者と対決してもらい優勝者決めます 通本戦は中辛2本先取で行います 勝ち進んで1位になるか 本戦で負けて敗者復活で復活するか 敗者復活で負けると終わりです 要は、本戦トーナメント優勝者は1回 残りの参加者は2回まけると トーナメント敗退です ●敗者復活トーナメントの試合はすべて中辛1本勝負です!速攻か連鎖か負けられない戦いがここにある!(`・ω・´)シャキーン ●最初の通本戦トーナメントで負けたら→敗者復活トーナメント予選→敗者復活トーナメント本戦の1位になれば→通本戦1位と対戦、対戦で勝てば見事優勝 そのかわりに通本戦1位には2本を先に与えます 決勝は7本先取 通本戦1位は5本 敗者復活側は7本取らないと優勝できません ●トーナメントはToNaMeTを使わせていただきます(トナメ運営の人に感謝)当日トーナメントURLをチャットに貼っていく予定です 本戦、 敗者復活、 複数URLができるので 間違えないようよろしくおねがいします 迷子の場合スタッフ181か紅蓮さんにお尋ねください ●トーナメントの組み合合わせはランダムで決めます シード枠が出る場合 第14回大会優勝者 なろさんがシード 第二シード枠がある場合かーくんさんが入る予定 組み合わせで多少不公平が出ますがご了承ください ●大会開始5分前にはメインチャットにお集まりください よろしくお願いします ●試合前には参加者すべてコード登録をよろしくお願いします ●部屋はマッチ一覧表の左の人が立ててください (トーナメント表で見る場合上の人) ●結果報告は勝者が 例のように報告してください (例)ぐれん 2-1 181 ●エラーで対戦できない場合 コードーを再度相互登録 それでも無理な場合 じゃんけんで勝敗決めます チャットの私信でお互い、181に(グー、チョキ、パー)出すのを送ってもらいます ●マナーを守ってワイワイ楽しく大会を楽しみましょう 対戦相手確認方法 トーナメントの流れ 16人の場合例参加人数の関係で例のようにならないことがあります ぷよ通大会 本戦トーナメント例 http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=0cf1ef5d8b62b65a ぷよ通大会 敗者復活トーナメント1回戦敗者組例 短縮URL http //bit.ly/xKtK85 ぷよ通大会 敗者復活トーナメント2回戦敗者組例(本戦準々決勝の敗者) 短縮URL http //bit.ly/AiG1ZH ぷよ通大会 敗者復活トーナメント3回戦敗者組例(本戦準決勝の敗者) http //www.tonamet.com/Reader/Tournament?tkey=7dc404168afb97a6 ぷよ通大会 敗者復活トーナメント本戦例 http //bit.ly/zr38ht ぷよ通大会 決勝戦例 http //bit.ly/zliXHi 大会は多いほど楽しいよね 運営 181 運営補佐 紅蓮さん 参加資格 DS版ぷよぷよ7か、wii版ぷよぷよ7を持っていてWI-FI対戦できる方 楽しく対戦できて 周りに不快な思いを与えない方であれば wiki以外の人でも参加できます 参加受付された方は 20時までに上記の会場チャットにお集まりください 大会は 点呼後→ルール説明→トーナメント発表→大会開始→大会終了→結果発表→プログラム終了お疲れさまでした +第7回フィーバー大会 第7回フィーバー大会(15th、リーグ戦)※終了しました! 優勝:wingさん 準優勝:会長 3位:なろ様 です! おめでとうございます! 参加してくれた皆さん、お疲れ様でした! 12月18日開催 試合はチャットに居る人から順次消化(もし1日で消化しきれなかったら後日に延長) 15th、個人戦、リーグ形式、一試合あたり3本勝負(☆2つで1本) ※3本先取ではない事に注意 大会中は使用キャラ固定 結果は勝者側がみーまで報告 参加者 コード 使用キャラ みー 3310-6435-3592 サタン puyopuyo 2709-2950-1191 アミティ 紅蓮 2794-5828-1594 リデル イッチー 2107-9702-4829 魚王子 しらねこ 4298-3009-3080 おにおん なろ 2277-9573-3101 ラフィーナ wing 3652-2020-5061 リデル 闇の月 0602-8315-5496 ユウレイ リーグ表 ― みー puyopuyo 紅蓮 イッチー しらねこ なろ wing 闇の月 勝数 得点 順位 みー ― 2-1 1-2 1-2 0-3 0-3 0-3 0-3 1 4 7 puyopuyo 1-2 ― 0-3 1-2 1-2 0-3 0-3 0-3 0 3 8 紅蓮 2-1 3-0 ― 2-1 2-1 3-0 1-2 1-2 5 14 4 イッチー 2-1 2-1 1-2 ― 2-1 0-3 1-2 1-2 3 9 5 しらねこ 3-0 2-1 1-2 1-2 ― 0-3 0-3 1-2 2 8 6 なろ 3-0 3-0 0-3 3-0 3-0 ― 2-1 1-2 5 15 3 wing 3-0 3-0 2-1 2-1 3-0 1-2 ― 2-1 6 16 1 闇の月 3-0 3-0 2-1 2-1 2-1 2-1 1-2 ― 6 15 2 勝数 = (自分が勝った相手の数) 得点 = (自分が取った本数) 順位は勝数の多い順で決定、勝数が同じ場合は得点の多い順で決定。 名前 コメント +第14回通大会、第6回フィーバー大会含む ぷよぷよ20th発売記念祭り ※終了しました (第14回通大会、第6回フィーバー大会含む) ぷよぷよ20th発売を記念して、夏に大会を開きます! 今回は、DSぷよ3作目という事で、機種の違いによる混乱が予想されるため、 第14回通大会、第6回フィバ大会は基本ぷよ7で進行させていただきます。申し訳ございません。 そのかわり、第14回通大会、第6回フィーバー大会の後に、ぷよ20th限定の大会を開きます。 皆様奮ってご参加下さい。 運営責任者 なろ 目次 1、参加資格、参加方法 2、当日の流れ 3、アンケート(締め切りました) 4、参加者名簿 5、大会掲示板 開催日時決定! 第14回通大会 7/30 21 00~ 第6回フィーバー大会 7/31 21 00~ ぷよ20th発売記念大会 8/1 20 00~(紅白戦は21 00~) 1、参加資格、参加方法 ・参加資格 ぷよぷよ7を持っていてwi-fi環境が整っている。 wikiの大会ですがwiki参加者限定の大会ではありません! 未登録の方も気軽に参加することができます! ・参加方法 1、wikiページを編集して下図の表に、 名前、コードを書き込む 2、下の大会掲示板にて、 名前、コード、どの大会に参加するかを書き込む (運営が後日表に記入します) なお、参加登録をしても、当日点呼に間に合わなかった場合は不参加となりますのでご了承ください。 2、当日の流れ 会場:wiki左メニューの<大会用チャット> メインチャットで行います。 20 40 集合 21 00 点呼完了 ※この点呼に間に合わないとトーナメントに参加できません!! 21 10~ ルール説明、トーナメント表作成 トーナメント表作成次第、大会開始。 大会終了後・・・ 1、結果発表 2、大会終了 3、後夜祭(自由参加) 基本、このようなプログラムで進行していきます 3、アンケート アンケートは締め切りました。多数の投票ありがとうございました。 日付について 大会日付決定!! 日時: 第14回通大会 7/30 21 00~ 第6回フィーバー大会 7/31 21 00~ ぷよ20th発売記念大会 8/1 20 00~ 試合形式について 今回の大会は3日に渡っての長丁場が予想されるため、現在は敗者復活なしのトーナメント3本先取、決勝5本先取 フィーバーは敗者復活なしのトーナメント2本先取、決勝3本先取 で進行を考えています。 ぷよ20th大会について 発売されて間もないので、フリー時間を設けようと思います。 20 00~21 00 フリー対戦会 21 00~ 紅白戦 紅白戦のルール 2チームに分けての団体戦(チーム分けは運営がランダムで振り分けます) ライフ2個の日韓戦ルール (例)A、B VS C、D 初戦 AvsC 2-1でAの勝利 次戦(初戦でAは1本負けているので、Dに1本取られた時点で敗北) 以下ループ ダメージの有無に関係なく、3連勝したら連勝ボーナスが入ります。 ☆2個を1本=1ptとし、 先に(???)本取ったチームの勝利!(当日人数を見て決めます) なお、通ルールでの開催となります。 なお、参加者名簿に登録しないと紅白戦に出場できません(フリーは自由参加) 4、参加者名簿 第14回通大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 1162-2054-2389 運営 ○ 2 altair 1119-6608-7776 3 蜘蛛 4341-4434-3553 超初心者 ○ 4 ゆう 2279‐0306‐0087 ○ 5 紅蓮 2494-0298-1510 ○ 6 ショタペロ 0346-4933-2679 ○ 7 かーくん 5413-8495-3392 ○ 8 prelude 0303-7423-4774 9 しらねこ 2536-9438-5378 ○ 10 181 2752-2699-8794 ○ 11 SIX 2881-0526-7318 ○ 12 M.N 4297-5874-0597 ○ 結果 一位 なろ 2位 かーくん でした。おめでとうございます! トナメ表(非常に大きいので開くときは注意) +... 第6回フィーバー大会参加者名簿 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 1162-2054-2389 運営 ○ 2 altair 1119-6608-7776 ○ 3 紅蓮 2494-0298-1510 ○ 4 ゆう 2279‐0306‐0087 ○ 5 prelude 0303-7423-4774 ○ 6 しらねこ 2536-9438-5378 ○ 7 蜘蛛 4341-4434-3553 超初心者 ○ 8 かーくん 5413-8495-3392 ○ 9 サーシャ 3052-2886-4407 ○ 結果 一位 紅蓮 二位 ゆう でした。おめでとうございます! +... ぷよ20th発売記念大会(仮称) 購入が確定した方のみ記入をお願いします。 番号 登録名 友達コード 備考 当日点呼 1 なろ 4813-8641-4565 運営 ○ 2 181 4255-5182-7419 ○ 3 蜘蛛 4083-7196-9473 超初心者 ○ 4 ゆう 4813-8638-2473 ○ 5 紅蓮 0003-5020-9492 6 ショタペロ 4126-6677-6617 ○ 7 prelude 4942 7240 2269 ○ 8 かーくん 2193-9339-2816 ○ 9 クラゴロー 3138-8282-6564 ○ 10 SIX 2494-5881-5368 弱いですw ○ 11 闇の月 0304-1771-3271 ○ 12 みず 4470-2716-5811 ○ 13 しらねこ 2236 8916 9162 ○ 紅白戦 Aチーム Bチーム 1 かーくん 闇の月 2 なろ クラゴロー 3 SIX prelude 4 ショタペロ 蜘蛛 5 みず 181 6 しらねこ ゆう 結果(25本先取・連勝ボーナスは3連勝で+2・3連勝で強制交代) Aチーム 本数 Bチーム A得点 B得点 備考 かーくん 0-2 闇の月 0 2 なろ 2-1 闇の月 2 3 なろ 2-0 クラゴロー 4 3 なろ 0-1 prelude 4 4 SIX 2-1 prelude 6 5 SIX 2-0 蜘蛛 8 5 SIX 0-1 181 8 6 ショタペロ 2-1 181 10 7 ショタペロ 2-0 ゆう 12 7 ショタペロ 0-1 闇の月 12 8 みず 1-2 闇の月 13 10 しらねこ 0-2 闇の月 13 14 B連勝ボーナス+2 かーくん 1-2 クラゴロー 14 16 なろ 1-0 クラゴロー 15 16 なろ 2-1 prelude 17 17 なろ 2-0 181 21 17 A連勝ボーナス+2・蜘蛛不在 SIX 1-2 ゆう 22 19 ショタペロ 0-2 ゆう 22 21 みず 1-0 ゆう 23 21 みず 0-2 闇の月 23 23 なろ 2-0 闇の月 25 23 しらねこ、かーくん不在 表が足りなくなった場合、各自で追加してください。 人数によっては、トナメではなくリーグ方式になる可能性があります(7/25) 第14回通大会、第6回フィーバー大会はぷよ7のコード、 20th発売記念大会はぷよ20thのコードを書き込んでください。 5、大会掲示板 ルール変更の申請、疑問点、日付のリクエストなど、 ご自由にお使いください。 また、今回の大会受付は原則全てwikiの編集での受付です。 wikiの編集権限の無いwiki外部の方は、 この掲示板に、 名前:コード:どの大会に参加するか の3点を明記のうえ、書き込みくださるようお願いします。 編集完了しました。疑問点や、ここはこうしたほうがいい、などありましたらお気軽に書き込んでください。 -- なろ (2011-06-27 14 21 32) 通大会、フィバ大会ともに地元の祭りと被っているので、もしかしたら出場できないかもしれません。 -- altair (2011-07-25 15 59 56) ↑の続き その場合はチャットで伝えられたらと思います -- altair (2011-07-25 16 01 19) 了解です。遅くとも当日21時までには参加の可否をお願いします。 -- なろ (2011-07-25 19 45 18) ショタペロ:4126-6677-6617:第14回通大会とぷよ20th発売記念大会 -- メタミドホス (2011-07-26 22 32 47) 7→2279‐0306‐0087 20→4813-8638-2473 通大会、発売記念大会にエントリーします -- ゆう (2011-07-26 23 34 38) お二人の参加了解しましたー。ショタペロさんは7と20のコードをお願いします。 -- なろ (2011-07-26 23 57 25) 【7】:【2494 0298 1510 】 【20th】:【0003 5020 9492】 大会全てエントリーします -- 紅蓮 (2011-07-27 00 03 49) 紅蓮さん参加了解しましたー。 -- なろ (2011-07-27 16 19 42) 7が[0346-4933-2679]で20周年が[4126-6677-6617]です。迷惑かけてすいません(-_-;) -- ショタペロ (2011-07-27 17 13 50) コード確認しましたー。 -- なろ (2011-07-27 19 10 22) 0303 7423 4774 (ぷよ7) 4942 7240 2269 (ぷよ20th) 全て参加します! -- Prelude (2011-07-28 01 00 43) 急ですみませんがフィーバー大会も参加しますm(__)m -- ゆう (2011-07-28 08 24 24) お二人の参加了解しましたー。 -- なろ (2011-07-28 17 55 11) 参加させて貰います 私の出来る範囲内であればサポートしていきたいと思います(ノ∇≦*) -- しらねこ (2011-07-29 18 15 57) 7のなろさんのコード登録できないんですが・・・(-_-;) -- ショタペロ (2011-07-30 11 21 01) 間違えて15thのコードを書き込んでいました><ご指摘感謝です -- なろ (2011-07-30 13 01 47) 通大会エントリーしていましたがご飯後少し休憩のつもりが寝過ごしてしまいました><なろさん迷惑おかけしました>< -- Prelude (2011-07-30 22 19 20) 昨日の紅白戦 急用が入って行けませんでした…申し訳ないです(´Д`;) -- 紅蓮 (2011-08-02 11 57 15) 昨日dsが繋がらなくなって抜けてしまいました。なろさん迷惑をかけました。すみません。 -- 蜘蛛 (2011-08-02 17 05 03) 夜は親父がpcを使うのでどうしようもなく・・・・・ -- 蜘蛛 (2011-08-02 17 07 12) 名前 コメント 6/27 雛形の完成。 +第5回フィーバー大会関連 第5回フィーバー大会終了しました。おつかれさまでした! 優勝 へーょまはさん 2位 ururuさん 3位 Reiさん となりました。おめでとうございます! 9時に開始し、日をまたぐほどに長くなりましたが、 これといって進行に不備はなく、順調に進めたかと思います。 参加者も20名とwiki開催の大会としては非常に大人数であり、 規模の大きい大会になりました。ありがとうございます。 みなさんご協力ありがとうございました。 本当にお疲れ様でした。 レイス 今回のメモ F大会で2本先取は長い(今大会20人で4時間) ※ダブルエリミネーションの場合。 運営はやはり2人いると楽。 事前に決めることは エントリーの〆切時間の明記 キャラ変更の制限 決勝戦の本数 長かったです。疲れました。眠いです← 第5回フィーバー大会 概要 日 時 2月19日(土) 21時から 〆 切 同上 場 所 wiki内メインチャット ルール ぷよ7、フィーバー 形 式 ダブルエリミネーション式 エントリーは20時よりシレ茶(旧茶1)で行います。 進行はメインチャット、運営はシレ茶で行います 勝敗の報告は両方のチャットにお願いします。 できる限り拾いますが、ご協力お願いします。 ダブルエリミネーションに関しては各自で目を通してください 参考リンク失敗しましたorz 登録名 友達コード 本人確認 1 ふわシナ 2965-8885-6669 2 kandy 3438-3568-7791 ○ 3 REN 4126-0079-9534 ○ 4 ホーミング 4383-9745-4393 5 スコーピオン★RED 0303-3525-6756 ○ 6 なろ 1162-2054-2389 ○ 7 かーくん 5413-8495-3392 ○ 8 ルカ 2536-9438-5378 ○ 9 ururu 1334-4218-8235 ○ 10 へーょまは 3782-1065-1700 ○ 11 wraith 2965-9442-1288 ○ 12 森尾 5200-0732-7893 13 GUREN 2494-0298-1510 ○ 14 wing 1677-3932-1069 15 Prelude 0303-7423-4774 ○ 16 motomu 4212-1162-8842 ○ 17 Rei 2407-7349-1864 18 マグネシウムリボン 2278-9650-9843 19 ひー 2279-4361-2266 20 でん 3310-3292-7119 21 22 ほんとざこいです。 -- ざこ (2011-02-19 20 58 05) モカ -- 盟 (2011-05-14 12 23 02) 名前 コメント ↓勝手ながらまとめさせていただきました。 +第13回通大会関連 181です 大会に参加頂いた皆様、どうもありがとうございました。 運営うまくできなくて すみませんでした 反省点 ●一番の原因は私の 能力不足です ●表の更新が遅すぎ 一番大事なトーナメント表がエラーで落ちるなんてorz 体験版は保存ができないので 一からつくり直すことに そこから修復するためパニクる 予め保存できるソフトがあればまた情報提供よろしくです ●本当ならAからFの試合など始めてくださいなどの試合の呼び出しが出来ていない これはあらかじめ頼んでおくべきだったかも ●本当なら 敗者復活枠と同時にするのができなかった 上とおなじで私がりミルさんに こうしますって試合前に伝えていないこと ●リミルさんに頼り過ぎで何も出来ていない シュミレーションの試合しとくべきだった ●自分も大会参加していた事も 次は運営だけでいかないとぱにくる ●配信に関しては 逆に私はありだど思います 私の場合口で伝えるほうが文字打つより早いため今度は 一手段としてスカイプなどでも対戦状況を伝えれるため導入したいです 大会関連意見所 なかったので置いておきます。 ご意見、感想等々はこちらへどうぞ。 1.ダブルエリミネーションではなく独自の方式をとった理由を教えてください。2.結果の報告を別のチャットで行わなかった理由を教えてください。3.ニコ生の配信によって、どのように進行に影響が出たかを教えてください。4.参加者の態度について、どのタイミングで何をするべきだったのでしょうか、教えてください。5. -- へーょまは (2011-02-13 19 10 23) 書く場所を間違いました; ↓の所に書いてあります -- ルカ (2011-02-13 19 15 53) 途中で送信されました。5.「所詮、wikiの大会」とのことですが人数制限や出場制限を設けなかったのはなぜでしょうか? -- へーょまは (2011-02-13 19 24 49) リミルです。私が回答できる部分だけ回答いたします。 2.結果の報告を別のチャットで行わなかった理由を教えてください。 2つ以上のチャットを使って進行を行うのは、難しいと判断したからです。 事実、181さんは対戦表の作成、私はチャットの把握で精一杯でした。 3.ニコ生の配信によって、どのように進行に影響が出たかを教えてください。 私のページにも書きましたが、エキシビジョンの時の 181さん が、 チャットと配信の板挟み状態になっていたように見えました。 (ちなみに、対戦中に私はニコ生のほうの把握ができません。) 配信すること自体は、私は悪いとは思いません。 4.参加者の態度について、どのタイミングで何をするべきだったのでしょうか、教えてください。 今回は外部参加の方も多く、こちらからもあまり強く言えないのですが、 できれば、事前に良くないところ(特に試合形式)は指摘して欲しかったです。 今回は方針も予め書いてありました。 1. と 5. に関しては 181 さんに一任していたため、 181 さんがご回答お願いします。私も知りたいです。 へーょまはさんへ。リミルです。 配信について重ねて申し上げます。 私はニコ生で配信する事は、悪いと思っておりません。(むしろ良い試みだと思います。) 今までの文章では、181さんに対して、 「運営側が情報を管理できないのであれば、チャットと配信とを中途半端に織り交ぜるのではなく、どちらか一方にシフトしたほうが良い」 という事を言いたかっただけです。 誤解を与えるような書き方をしてしまい、申し訳ございません。 また、“参加者の態度が~”に関しても、誤解を与えるような書き方ですみません。 こちらは、主にwiki内部の人達に対して書いた文章のつもりです。 あと、「所詮、wikiの大会~」の下りに関しては、私がそう思っているだけの事であり、 181さんや他の方の意見は、また異なるかと思います。 以上、補足させて頂きます。 名前 コメント +過去ログ 第13回通大会 ds wiiぷよぷよ7限定 大会は終了しました 参加者の皆さんお疲れ様でした 2/12受付19時20分まで20時スタート会場はこちら→ http //yui17.chatx.whocares.jp/ illustration RED 参加資格 DS版ぷよぷよ7か、wii版ぷよぷよ7を持っていてWI-FI対戦できる方 楽しく対戦できて 周りに不快な思いを与えない方であれば 参加できます 参加受付された方は 20時までに上記の会場チャットにお集まりください 大会は 点呼後→ルール説明→トーナメント発表→大会開始→大会終了→結果発表→お疲れさまでした→まだ楽しみたい方は大会後のエキシビジョン→エキシビジョンマッチ結果発表→ 全プログラム終了の流れになります 参加者の方は 下の参加者受付掲示板に 例のように書いてください 必ず参加者のコードは試合前には事前に登録宜しくお願いします このページの内容のルールでしますので一度 目を通してください よろしくお願いします **参加者受付掲示板 例 ぷよ7=1591-3199-4340 181の名前で参加します なるべくDSで使用している名前でお願いします -- 181 (2011-02-03 23 10 42) ぷよ7 3095-4071-9553 リルで参加します。 -- リル (2011-02-03 23 32 57) 1806-8292-5656 サンゴ♪またはキノピオどちらかで参加しますw -- kinopio (2011-02-04 07 10 57) ぷよ7 1162-2054-2389 なろで参加します。 -- なろ (2011-02-04 13 06 15) 2536-9438-5378 時間が合えば参加します。 -- ルカ (2011-02-04 15 58 34) 参加でお願いします。 4641-1190-4641 -- リミル (2011-02-05 19 46 58) 1033-3514-6637 Asuna☆彡で参加いたしますお! -- 柚月@Asuna☆彡 (2011-02-08 10 42 02) 2965-9442-1288 レイス で参加します。 -- wraith (2011-02-11 10 41 42) 5328-6040-8801 Neft で参加しまする。 -- Neft@ネフト (2011-02-11 23 13 09) 4212-1162-8842 motomuでさんかしましま -- motomu (2011-02-12 12 48 26) 2750-9627-7451 あつあげ で参加します -- あつあげ (2011-02-12 14 06 21) 3782 1065 1700 へーょまはで参加します -- へーょまは (2011-02-12 18 29 21) k a n d yで参加します!参加の仕方もわからない弱者ですがよろしくお願いします! -- 3438-3568-7791 (2011-02-12 18 40 44) 名前 コメント 試合方式 変則敗者復活ありトーナメント ●本線トーナメントで1回負けると敗者復活トーナメントへ 敗者復活トーナメントで負けるとトーナメント敗退になります つまり2回負けると敗退です 準決勝で負けても復活できるチャンスあるので あきらめないで! ●トーナメント表は 参加者の位置シャッフル機能を使って決めます 場所によって復活しやすかったり 対戦が減る可能性があります 予めご了承お願いします ●人数の都合上シード枠ができる場合は 第12回通大会優勝者 なろさんがシードになります ルール ●トーナメントは2本先取で行います(☆2つで1本)ただし決勝戦は5本先取で行います ●エラーなどで対戦ができない場合まずはこれを試してください フレンドコードの確認 部屋作る人の交代 それで無理ならじゃんけんで勝敗を決めます (じゃんけんは181に私信でお互い出すのを決めてもらい チャットでじゃんけんを行います) ●大会の途中で抜ける場合はチャットで連絡お願いします その際は対戦相手は 不戦勝になります(代役決まれば続行も) ●まったり楽しい大会にしたいのでルールを守って 楽しみましょう 試合の流れの例 DSで登録している名前 友達コード 当日点呼 1 181 1591-3199-4340 2 リル 3095-4071-9553 3 サンゴ♪またはキノピオ 1806-8292-5656 4 なろ 1162-2054-2389 5 ルカ 2536-9438-5378 6 リミル 4641-1190-4641 7 Asuna☆彡 1033-3514-6637 8 レイス 2965-9442-1288 9 Neft 5328-6040-8801 10 motomu 4212-1162-8842 11 あつあげ 2750-9627-7451 12 へーょまは 3782 1065 1700 13 k a n d y 3438-3568-7791 14 15 試合結果 ―――(勝者側ブロック ここから)――――――――― 【1回戦目結果-終了】 motomu 2-0 柚月 Neft 2-0 ルカ 181 2-1 リミル あつあげ 2-1 kandy レイス 2-1 リル 【2回戦目結果-終了】 あつあげ 2-1 へーょまは motomu 2-0 Neft レイス 2-0 181 【3回戦目結果-終了】 あつあげ 2-1 motomu なろ 2-1 レイス 【準決勝-終了】 なろ 2-1 あつあげ ⇒ あつあげさん3位確定 【決勝】 なろ 5-0 レイス ―――(勝者側ブロック ここまで)――――――――― ―――(敗者側ブロック ここから)――――――――― 【1回戦目結果-終了】 kandy 2-1 ルカ リル 2-0 リミル motomu 2-0 181 レイス 2-1 あつあげ 【2回戦目結果-終了】 リル 2-1 Asuna へーょまは 2-0 Neft レイス 2-1 motomu 【3回戦目結果-終了】 リル 2-0 kandy レイス 2-0 へーょまは 【準決勝-終了】 レイス 2-0 リル ―――(敗者側ブロック ここまで)――――――――― 大会スタッフ用 結局このフォームは使いませんでしたね・・・ 大会のまとめページができたら、またお知らせします。 -- リミル (2011-02-13 03 21 46) リミルさん 大会のまとめページ 大会記録のページ 更新よろしくです 最後の最後まですみません -- 181 (2011-02-13 09 50 05) ルカです、wikiの大会の流れが分からず 色々迷ってしまった部分がありました 次回では自分がサポート、フォローできるでしたら よろしくお願いします -- ルカ (2011-02-13 15 09 03) 名前 コメント 夏季大会 1日目 7月28日(水) 20時~ ぷよぷよ7 敗者復活有トーナメント 2日目 7月29日(木) 20時~ ぷよぷよ15th 敗者復活有トーナメント 3日目 日時未定 ぷよぷよ7 紅白戦 相当都合の悪い日ということで延期します 日時は未定です・・・ 会場 新チャット ぷよぷよ7 敗者復活有トナメ 優勝 なろ様 準優勝 wing様 3位 Lite様 4位 へーょまは様 でした。初日お疲れ様でした ぷよぷよ15th 敗者復活有トナメ 優勝 なろ様 準優勝 ゆう様 3位 yasu様 4位 ギグルス様 でした。二日間お疲れ様でした! 締め切り 開始時刻に点呼 人数次第で飛び入り可能 集合 当日20時 ルール ・参加申請時に「自分のやりたいルール」を提出 ・対戦者同士で、上で提出したルールが被ったらそのルールで対戦 ・被らなかった場合、双方に提出されなかったルールで対戦 例) ルール提出時 A,Bさんが通 Cがフィバ Dさんが初代で提出した A対B → 通同士なので 通ルールで対戦 A対C → 通とフィバなので 提出されなかった 初代ルールで対戦 A対D → 通と初代なので 提出されなかった フィバルールで対戦 C対D → フィバと初代 → 通ルールで対戦 といったルール。 まさかの初代ありです。 トーナメント形式 ダブルエリミネーション制を採用 通、初代は3本 Fは2本先取決勝のみ5本 進行 点呼と同時にやりたいルールと番号を提出 →敗退した場合ルール再提出して敗者側へ移行 →決勝は勝者サイドが以下の二つのうちどちらかを決定する 1、自らがルールを決定し5本先取 2、相手にルールを決めさせる代わりに勝者側が2本先行して始める 受付はなし。完全に当日にきめます。20時集合 レイスさん 大会運営お疲れ様でした お祭りみたいで楽しかったです また大会開いてくださいね よろしくお願いします -- 181 (2010-07-30 00 27 19) 皆さん、そして運営のレイスさん、大会お疲れ様でした! 大会記録の更新とログ保管は、私のほうでしておきますね。 -- リミル (2010-08-01 14 08 16) 名前 コメント リーグ戦はどこかへ消えました← リーグ戦消えたww -- ゆう (2010-07-31 13 37 22) 消えましたね(何 -- リミル (2010-08-01 14 08 48) 名前 コメント 第12回通大会 終了 お疲れさまでした 大会ご意見掲示板 感想要望などをお書きください 今後の参考にさせてもらいますにゃ りミルさんへ 大会のページのまとめ保管よろしくお願いします -- 181 (2010-05-17 21 15 59) 大会開催お疲れさまでした、ノウハウ共有もいいですね -- @RURU (2010-05-19 23 03 43) 大会関係者様へ。大会内容を上記URL先にまとめました。ご確認ください。 -- リミル (2010-06-08 22 00 28) @RURUさん、初めまして。このwikiの大会が御サイトに掲載されていて、ビックリしましたw 宣伝のご協力ありがとうございました。 -- リミル (2010-06-08 22 04 47) 名前 コメント ぷよぷよ7発売記念祭り(終了) ※第11回通大会、第4回フィバ大会含む 大会掲示板 運営お疲れ様でした。大会は無事成功したんじゃないかと個人的には思っています。久しぶりにわいわい対戦で来て楽しかったです。それと1日目はほんとすみませんでした。以後気を付けます^^;>リミルさん -- あさ、 (2009-08-10 18 43 26) リミルさん大会運営お疲れ様でした 参加者の多い中 大会はスムーズに進み 楽しい時間すごせました また大会を開いてくださいね 楽しみに待っています -- 181 (2009-08-10 22 43 00) 第10回記念大会(終了) 運営協力者募集!! 日時:1月4日(日)20時開始 集合19 50 形式:紅白戦 チャット:その1 参加者名簿 1、シレスト@0387-7259-7246 2、なぎぃ@5370-1794-5180 3、翌檜@2277-9573-3101 4、tes@5327-3278-0211 5、 6、 注意事項 ■ルールを読まない人が非常に多いです。ルールは熟読しておいてください。 ■運営の指示を聞いていない人が非常に多いです。チャットは離れないでください。 ■無断遅刻・欠席が非常に多いです。可能性がある人はあらかじめその旨を連絡し、対応策を伝えておいてください。 ■形式上、待ちが多くなると思います。練習として軽く対戦するのは構いませんが常に状況は把握しておいてください。 ■運営はアホの子なので、皆様いろいろと協力してくださると非常に助かります。 必読! ルール ■2チームに分かれての紅白戦。 ■先鋒から大将までを決め、各チーム順に選手を出していく。 ■勝ち抜き戦。3連勝で交代(+ボーナス) ■ライフポイント制。持ちLPは2。星2つ取られる毎にLPが1減る。 ■LPは次戦に引き継ぐ。 ■ポイントを規定数稼いだチームの勝利。 ■簡単に言うと、第1回日韓戦の形式。 ■エラーで10分が経過した場合、前対戦勝利者はそのままで、対戦相手を繰り上げます。 結果 赤チーム:シレスト、ぐっくる、にしき、あすなろ、alone 白チーム:ようかん、なぎぃ、いんぐ、テス 赤 白 備考 シレスト 0-2 ようかん ぐっくる 0-2 ようかん にしき 1-2 ようかん 白連勝ボーナス+2 あすなろ 2-0 なぎぃ あすなろ 2-0 いんぐ あすなろ 2-1 テス 赤連勝ボーナス+2 alone 2-1 ようかん alone 0-1 なぎぃ シレスト 2-0 なぎぃ シレスト 0-2 いんぐ ぐっくる 2-1 いんぐ ぐっくる 2-0 テス ぐっくる 1-1 ようかん にしき 0-2 ようかん あすなろ 1-1 ようかん あすなろ 2-0 なぎぃ あすなろ 2-0 いんぐ 総合 赤25pt勝ち 白18pt ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一番の敵はWi-Fiエラー 募集相手を変えてみるとうまくいくことも コード相性の悪い者同士が判明したら、その人たちから繋げたほうが良い?? ニンテンドーWi-Fiコネクタを冷やすと良い?? 自回線が不良なときは一度PC・ルータ・DSを再起動する(時間がかかるので迅速に行動する) 第8回通トーナメント (終了) ■3月31日(日) ■通の3本先取、準決勝からは全て5本先取 ■トナメ表は16人トーナメント表を使い、人数の不足分は前回4位までの人を優先的にシードにして調節します。 ■チャット:http //8515.teacup.com/celest/chatにて進行していきます。 50分には集合! ■人数が多すぎる場合はブロックで分かれて、片方はゆいさんのチャットを使わしてもらおうと思います。 ■結果は 勝った人が報告してください ■8時50分前にトナメ表に名前を入れます。人数次第でシードを設け、残りの人はアミダで決めます。 ■後夜祭はおそらく人気の高いペア戦をやります。トナメの1位2位が組んだりとなかなか冗談を交えた形式で楽しくガチでやりますwww こんなもんだよね?その他、何か質問があれば掲示板まで。 トーナメント参加者 ■ここに名前とフレコをお願いします。数字はトナメ表に使う予定です。 パンダ@3695-1448-2606 testroy@2750-2318-8926 あさ、@0001-3217-3586 あすなろ@0516-8742-0426 シレスト@0387-7259-7246 ゆい@2149-0184-9298 まだ出られるかわからない方は、いつごろになればわかるのか明記してくれると助かります。日曜の7時ごろまでには全員分の集計をしたいので。(シレスト) トナメ表 ┌─ 1、 ┌─┤ | └─16、 ┌─┤ | | ┌─9、 | └─┤ | └─8、 ┌─┤ | | ┌─ 5、 | | ┌─┤ | | | └─ 12、 | └─┤ | | ┌─13、 | └─┤ | └─4、 ★┤ | ┌─3、 | ┌─┤ | | └─14、 | ┌─┤ | | | ┌─11、 | | └─┤ | | └─6、 └─┤ | ┌─7、 | ┌─┤ | | └─10、 └─┤ | ┌─15、 └─┤ └─2、 ×印がついている人は時間に間に合わず不戦敗の人 試合結果 <1回戦> あすなろ 不戦勝 シレ-カラカ 0-2 あさ、-J 2-0 なぎぃ-スィー 2-0 <準決勝戦> あすなろ-カラカ 3-1 あさ、-なぎぃ 3-1 <3位決定戦> カラカ-なぎぃ 3-1 <決勝戦> あすなろ-あさ、 5-1 コメント欄 ■主に、トナメに関する質問、要望、連絡などはここでお願いします。>「主催者」の形でコメントしてくれると助かります。 あさです。もしかしたら今日のトナメの開始時刻に間に合わないかもしれません。その時は私は不戦敗扱いで進めてください。>シレストさん
https://w.atwiki.jp/puyokurooiu/
ここではぷよぷよクロニクルに関するイベントを掲載しようと思います。 第3回以降のおいうリーグはこちらから↓↓公式サイト→http //piponeeroiu.com/oiu/ イベント 第1回ぷよぷよクロニクルA級リーグS級リーグ 第1回ぷよぷよクロニクルB級リーグC級リーグ 第2回S級リーグ 第2回A級リーグ 第2回B級C級リーグ ぷよぷよクロニクル通リーグ対戦会 対戦・観戦上のルール 第2回リーグ結果
https://w.atwiki.jp/wiki5_eroparo/pages/364.html
【板名】ぷよぷよ 【理由】ぷよぷよのキャラスレ・雑談スレをまとめるため 【内容】ぷよぷよ関連の話題全て 【鯖】game11 【フォルダ】puyopuyo 【カテゴリ】ゲーム 【名無し】ぷよぷよ好き名無しさん 【ID】強制表示
https://w.atwiki.jp/toch/pages/262.html
操作説明 FC AC ぷよぷよ移動 十字キー左右 レバー左右 ぷよぷよ落下 十字キー下 レバー下 時計回り90度回転 Aボタン ②ボタン 反時計回り90度回転 Bボタン ①ボタン ゲーム背景や世界観 批評&レビュー 名前 コメント ▼注意▲ 個人の感想なので、批評について批評する投稿はご遠慮願います。 宣伝や明らかに関係のない話のみ削除して下さい。
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ぷよぷよ / ファミマガディスク Vol. 5 ぷよぷよ す~ぱ~ぷよぷよ Dr. Robotnik's Mean Bean Machine ぷよぷよCD ぷよぷよBOX(ぷよぷよ 復刻盤) 機種:MSX2,FCD,AC,MD,GG,PC98,FC,SFC(*1),FMT,PCECD,X68,GB,PC,Mob,PS 他数々 サウンド(MSX2):迫田敏明 (Mr. 迫田)、長尾英之助 (長尾)、原田昌亮? (原田)、塚本雅信 (MATS) ミュージック(FCD):長尾英之助 (A NAGAO)、原田昌亮? (M HARADA)、塚本雅信 (MATS) サウンドドライバー(MD):広野隆行 (JEMINI HIRONO) BGM・SE(MD, SFC):塚本雅信 (MATS)、長尾英之助 コンバート(SFC):長尾英之助 ミュージック、効果音(GEN):曳地正則 (CUBE)、長尾優進 サウンド(GEN):David Javelosa サウンドプログラマー(SMS, GG MBM):長尾優進 (NAGAO'N'GEE)、曳地正則 (HIKI)、小黒晴代 (LOTTY)、David Javelosa プロデュース、オペレーション、CD/DA曲プロデュース・演奏(PCECD):田中勝己 (LMSRecordings) PSG曲、効果音プログラマー(PCECD):長尾英之助 CD/DA曲アレンジャー(PCECD):嶋崎聡 (SIN()WAVE)、田中勝己 (LMSRecordings) 編曲者(GB):藤本大輔 開発元:コンパイル、ウィンキーソフト(GB) 発売元:セガ・エンタープライゼス(AC・MD・GG)、コンパイル(PC98・PS)、バンプレスト(SFC・GB)、CSK総合研究所(FMT)、NECアベニュー(PCECD)、SPS(X68)、ボーステック(PC) 発売年:MSX2・FCD/1991 AC・MD/1992 GG・PC98・FC・SFC/1993 FMT・PCECD・X68・GB/1994 PC-Win/1995 PC-Mac/1996 概要 コンパイル開発の落ち物パズルゲーム。 元はRPG『魔導物語』の派生ゲームで、『魔導物語』のモンスターである「ぷよぷよ」がブロックとなっている。 大ヒットした作品であり、コンパイルはこのヒットをきっかけに開発作品をSTGからぷよぷよシリーズへとシフトさせていく。 コンパイルの倒産後は版権を引き継いだセガが制作・販売を手がけている。 あまり知られていないが、本作の原型となった初作はMSX2とファミコンディスクシステムで発売された。 ディスクシステム版は書き換え専用ソフトで、徳間書店より発行されていたゲーム専門雑誌の最古参『ファミマガ』で立ち上がった「ファミマガディスク」シリーズとのタイアップとして発売された。 なおそれまでファミマガディスクは読者参加型企画の公募採用作品を中心としていたため勘違いされることがあるが、本作は公募作品ではない。 ただしMSX2/ファミコン版当時はまだキャラクター性は付加されていなかった。 『魔導物語』のキャラクターが導入され、当時のパズルゲームとしては画期的な勝ち抜き形式のコンピュータ戦が搭載されたのはアーケード版からである。 アーケード版では対戦要素とキャラクター要素を強く推し出し、それまでよくあるパズルゲームの1つでしかないマイナー作だった本作が、一躍ビックタイトルに駆け上がっていった。 その後、アーケード版をベースとした内容でメガドライブ・スーパーファミコン・PCエンジンなど多くの機種へ移植され、家庭用ゲームとしても大ヒットとなった。 各機種でそれぞれ曲のアレンジが異なっている。ゲーム内にサウンドテストが搭載されている機種も多い。 サウンドテストの入り方(FCD, FC): メニュー画面で上+A+Bを押しながらスタートを押す。 上下:サウンド番号 (BLOCK) 選択 A:再生 B:停止 おぷしょん - SOUND TEST有効化方法(MD):ゲームを一度クリアする。またはタイトル画面で、A、A、左、B、B、左、C、Cの順にボタンを押す。 おぷしょん - SOUND TEST有効化方法(PS/ぷよぷよBOX):おぷしょん内でR1ボタンを押す。 (次作:ぷよぷよ通) 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 MSX2/ファミコンディスクシステム版 BAROQUE OF PUYOPUYO 編:塚本雅信 タイトルテーマAC版以降も使用 COOKING OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 モード選択、ランキングなどAC版以降も使用 MORNING OF PUYOPUYO 編:塚本雅信 MSX2版 BGM1FCD版 BGM.AAC版以降 LESSON 1 (スケルトン) ~ LESSON 3 (マミー) ぷよ勝負 ONDO OF PUYOPUYO(LE ONDE DU PUYOPUYO) 塚本雅信 MSX2版 BGM2FCD版 BGM.BAC版以降 エンディング(キャラ紹介)原曲:MSX2 DS13『魔導物語1-2-3 予告編』より「魔導物語音頭」(*2) エンディング284位 TOY OF PUYOPUYO 作:長尾英之助編:迫田敏明、塚本雅信 MSX2版 BGM3FCD版 BGM.CAC版以降 ふたりでぷよぷよ ハイスコア 曲名不明 SORROW OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 GAME OVERAC版以降 コンティニューするかい? エンディング 塚本雅信 MSX2版 ENDINGFCD版 スタッフロール曲名不明 アーケード版追加曲 MEMORIES OF PUYOPUYO 塚本雅信 LESSON 1 (スケルトンT) ~ STAGE 8 (ウィッチ) 漫才デモ(GEN) PASSWORD原曲:『魔導物語1』より「TRY OUT」 THEME OF PUYOPUYO STAGE 1 (ドラコ) ~ STAGE 8 (ウィッチ) ぷよ勝負 第2回アーケード271位一面253位(SFC) STAGE CLEAR 原曲:『魔導物語』よりレベルアップ曲名は3DS版『通』サウンド設定より THEME OF HARPY STAGE 4 (ハーピー) 漫才デモ「MEMORIES OF PUYOPUYO」に重ねて使用 BRAVE OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 STAGE 9 (ゾウ大魔王) ~ STAGE 12 (ルルー) 漫才デモ原曲:『魔導物語』よりオープニング(のちの『魔導物語2』より「ケツくらえのテーマ」) STICKER OF PUYOPUYO 塚本雅信 STAGE 9 (ゾウ大魔王) ~ STAGE 12 (ルルー) ぷよ勝負(GEN) EXERCISE MODE 第2回219位第4回292位第5回443位(SFC)第6回444位(SFC)第7回593位(SFC)第13回516位(SFC)第2回マイナーレトロ42位(SFC)第3回マイナーレトロ37位(MD)ゲームボーイ168位 THEME OF SATAN STAGE 13 (サタン) 漫才デモ原曲:『魔導物語2』より「ダンジョンだべし」 [ライラの遺跡 深部] FINAL OF PUYOPUYO STAGE 13 (サタン) ぷよ勝負(GEN) 1P VS. 2P MODE 第4回466位ラストバトル94位第2回ラストバトル280位(SFC)第2回ラストバトル384位(MD)第3回マイナーレトロ79位(MD) VICTORY OF PUYOPUYO(FANFARE OF PUYOPUYO) オールクリア時のファンファーレ WARNING OF PUYOPUYO ピンチ! メガドライブ版追加曲 SUNSET OF PUYOPUYO 塚本雅信 エンディング2(スタッフロール)(GEN) STAFF(SMS, GG BMB) エンディング~スタッフロール 第2回エンディング118位 REJECTION OF PUYOPUYO 作:迫田敏明編:塚本雅信 未使用曲ウィッチとぞう大魔王の間に入る予定だった中間デモ(容量の都合で削除された)のために作られた曲 (*3)原曲:『魔導物語3』より「ついてくんなよさのばびっち」 ゲームギア版追加曲 OPENING OF PUYOPUYO (*4) 塚本雅信 オープニングPC98, Win95版でも使用 第2回マイナーレトロ159位 なぞぷよ 条件表示画面 曲名不明 GGぷよ なぞぷよ (*5) なぞぷよ プレイ画面 なぞぷよ エンディング 曲名不明 GGぷよ パスワード入力 (*3) なぞぷよ パスワード入力 スタッフロール 曲名不明 PC-98版追加曲 QUEST OF PUYOPUYO (*2) 塚本雅信 PC-98/Win版等なぞぷよ GENESIS版『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』 (仮曲名) Title SMS, GG版MBMでも使用 Menu SELECT, OPTIONSSMS, GG版MBMでも使用 Demo 1 STAGE 1~4 開始前デモ BGM 1 長尾優進 (*6) STAGE 1~4(SMS, GG MBM) STAGE 1~8 YOU WIN STAGE 1~12 クリア Demo 2 STAGE 5~8 開始前デモ BGM 2 長尾優進 (*5) STAGE 5~8BGM 1のアップテンポVer. Demo 3 STAGE 9~12 開始前デモ BGM 3 STAGE 9~12(SMS, GG MBM) STAGE 9~12 / EXERCISE MODE Demo 4 STAGE 13 開始前デモ原曲:「BRAVE OF PUYOPUYO」 BGM 4 STAGE 13 (Dr. Robotnik)SMS, GG版MBMでも使用 YOU WIN (STAGE 13) STAGE 13 クリア CAST 原曲:「THEME OF PUYOPUYO」 Danger ピンチ原曲:「FINAL OF PUYOPUYO」 GAME OVER DO YOU WANT TO CONTINUE?SMS, GG版MBMでも使用原曲:「STICKER OF PUYOPUYO」 SMS / GG版『Dr. Robotnik's Mean Bean Machine』 (仮曲名) Title Demo PUZZLE MODE - LESSON PUZZLE MODE - BGM サウンドトラック ばよえ~ん!! THE MEGA TRACKS OF ぷよぷよCD ごく一部のみPCエンジン版のオリジナルサウンドトラック+大半がアレンジトラック+ドラマCD。 実質的にほぼアレンジサウンドトラックであり、ゲーム中で内蔵音源だったものも原曲の代わりに新規テクノアレンジで収録されている。 ぷよぷよDX. アレンジサウンドトラック。上記『ばよえ〜ん!!』からの再録含む。 魔導物語 PUYOPUYO&NAZOPUYO PC-9801&MSX2 SOUNDTRACKS 〜サントラの呪文V〜 歴代『魔導物語』シリーズ+追加収録の『ぷよぷよ』『なぞぷよ』を現行Windows PCでまとめて遊べるように収録・復刻した『魔導物語 超きゅ~きょく大全 ぷよぷよ入り』に付属しているサントラ。 MSX版・FC版・PC-98版音源を収録。 関連動画 セガ Wii(R) バーチャルコンソール公式サイト ぷよぷよ(アーケード版) 『SEGA AGES ぷよぷよ』 紹介映像
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